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Käsekästchen - Strategiespiel für Unterwegs

Ge­ra­de bei lan­gen Rei­sen oder Aus­flü­gen mit der Schu­le ist im­mer et­was Lan­ge­wei­le an­ge­sagt. Da­mit die Zeit aber trotz­dem wie im Flug ver­geht, kön­nen Sie Ihr Spiel­glück bei Kä­se­käst­chen tes­ten. Die­ses Stra­te­gie­spiel er­for­dert bis auf ein kar­rier­tes Blatt Pa­pier und ei­nem Stift kein wei­te­res Zu­be­hör, kann also auch im Auto pro­blem­los ge­spielt wer­den.

Spielvorlage für Käsekästchen

Kostenlose Spielvorlage für KaesekaestchenKli­cken Sie die kos­ten­lo­se Spiel­vor­la­ge an und dru­cken Sie sich die­se für Un­ter­wegs aus. Im­mer wenn Sie Un­ter­wegs zu Zweit vor Lan­ge­wei­le ster­ben kön­nen Sie sich an den ver­schie­de­nen Spiel­fel­der ver­su­chen. Je­des Spiel­feld ist auf­grund sei­ner Form ganz un­ter­schied­lich zu Lö­sen, da­her müs­sen Sie stets kon­zen­triert blei­ben und stra­te­gisch Ihre Stri­che zie­hen.

Spielregeln für Käsekästchen

  1. Ge­mein­sam mit Ih­rem Mit­spie­ler tei­len Sie sich ei­nen Spiel­bo­gen und wäh­len zu­erst ein Spiel­feld aus, mit dem Sie be­gin­nen möch­ten.
  2. Da­mit das Spiel über­sicht­lich ver­läuft ist es am Bes­ten, wenn je­der Spie­ler sei­ne ei­ge­ne Spiel­far­be zum Mar­kie­ren der Käst­chen wählt.
  3. Sie be­gin­nen nun ab­wech­selnd je ei­nen Strich hoch oder quer über die Län­ge ei­nes Käst­chens zu zie­hen.
  4. Kann da­bei ei­ner von Ih­nen ein Käst­chen mit sei­nem Strich schlie­ßen, ge­hört Ihm die­ses Feld und er darf es mit sei­ner Far­be mar­kie­ren. Erst wenn kei­ne Käst­chen mehr ge­schlos­sen wer­den kön­nen, ist der Geg­ner wie­der am Zug.
  5. Das Spiel en­det so­bald im Käst­chen kei­ne Stri­che mehr ge­setzt wer­den kön­nen und je­des Feld mar­kiert ist. Ge­won­nen hat schließ­lich der Spie­ler mit den meis­ten mar­kier­ten Fel­dern.

Was sich leicht an­hört ist in der Pra­xis oft viel schwie­ri­ger, da Sie mit je­dem ge­setz­ten Strich Ih­rem Spiel ei­nen an­de­ren Ver­lauf ge­ben kön­nen. Manch­mal müs­sen Sie auch ein paar Käst­chen op­fern und die­se Ih­rem Geg­ner zu­spre­chen. Im Ge­gen­zug kön­nen Sie aber viel­leicht so­gar viel mehr Fel­der ge­win­nen, sei­en Sie also im­mer auf der Hut und si­chern Sie sich so Ihre Kä­se­käst­chen für ei­nen Sieg.

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Pa­pier­spie­le wie Schif­fe ver­sen­ken kom­men nie aus der Mode und ha­ben mir und mei­nen bei­den Kin­dern schon an dem ein oder an­de­ren ver­reg­ne­tem Sonn­tag, lus­ti­ge Spiel­stun­den be­schert. Von ih­nen weiß ich auch, dass in der Schu­le bei Un­ter­richts­aus­fall, man­che Lehr­kraft auf Schif­fe ver­sen­ken zu­rück­greift, um die Schü­ler zu be­schäf­ti­gen. Schließ­lich be­nö­tigt man für die­ses Spiel nichts wei­ter als eine Vor­la­ge, ei­nen Blei­stift und ei­nen Bank­nach­barn. Ers­te­res kön­nen Sie hier kos­ten­los her­un­ter­la­den.

Schablone für Schiffe versenken

Die Vor­la­ge für drei Spiel­run­den im PDF-Format er­hal­ten Sie, in­dem Sie links auf das Bild kli­cken. Soll­ten Sie Än­de­run­gen an der Spiel­vor­la­ge für Schif­fe ver­sen­ken vor­neh­men wol­len, la­den Sie sich die ODS-Datei her­un­ter. Bei­de Da­tei­for­ma­te sind iden­tisch und kön­nen di­rekt auf ein DIN A4 Blatt, im Quer­for­mat und in schwarz-weiß, aus­ge­druckt wer­den.

Spielregeln Schiffe versenken

Bild von ausgefülltem Spielbrett Schiffe versenken
Schif­fe ver­sen­ken wird von zwei Spie­lern ge­spielt, wel­che ge­gen­ein­an­der an­tre­ten. Die Spie­ler soll­ten so sit­zen, dass die­se sich nicht ge­gen­sei­tig auf den Spiel­bo­gen schau­en kön­nen.

  1. Je­der Spie­ler be­kommt ei­nen Spiel­bo­gen.
  2. An der Ober­sei­te der Spiel­vor­la­ge steht die Grö­ße und An­zahl der Schif­fe, die je­der Spie­ler in sei­nen Spiel­bo­gen be­lie­big ein­zeich­nen muss. Je­der Spie­ler hat 10 Schif­fe, wel­che un­ter­schied­li­che Käst­chen­grö­ßen be­le­gen.
  3. Nach­dem je­der der Spie­ler sei­ne Schif­fe in das Spiel­feld „Die ei­ge­ne Flot­te” ein­ge­zeich­net hat, wird aus­ge­macht wer an­fängt.
  4. An­schlie­ßend sagt der be­gin­nen­de Spie­ler eine Ko­or­di­na­te, bei­spiels­wei­se C4.
  5. Hat sein Ge­gen­spie­ler un­ter die­ser Ko­or­di­na­te ein Schiff ein­ge­zeich­net, wur­de ein Tref­fer ge­lan­det. Bei­de Spie­ler ma­chen un­ter die­ser Ko­or­di­na­te ein Kreuz. Der Be­schos­se­ne im Feld „Die ei­ge­ne Flot­te” und der An­grei­fer im Feld „Tref­fer­bild beim Geg­ner”. Be­fin­det sich un­ter der ge­nann­ten Ko­or­di­na­te le­dig­lich Was­ser, zeich­nen bei­de Spie­ler ei­nen Punkt ein.
  6. Wur­de ein Tref­fer ge­lan­det, darf der an­sa­gen­de Spie­ler eine wei­te­re Ko­or­di­na­te un­ter Be­schuss neh­men. So lan­ge, bis er nur Was­ser trifft.
  7. Ver­lo­ren hat der Spie­ler, des­sen kom­plet­te Schiffs­flot­te ver­senkt wur­de und auf dem Pa­pier aus­ge­stri­chen wur­de.

Ein Spiel dauert drei Runden

Bild von Vorlage in der zweiten Runde Schiffe versenken

In der Re­gel wird Schif­fe ver­sen­ken drei Run­den ge­spielt, um ei­nen end­gül­ti­gen Ge­win­ner fest­zu­le­gen. Wenn ich die­se Spiel­vor­la­ge mit mei­nen Töch­tern spie­le, ge­winnt ir­gend­wie im­mer der­je­ni­ge das ge­sam­te Spiel, der die ers­te Run­de ge­won­nen hat. Dies liegt wahr­schein­lich dar­an, dass man un­ter­be­wusst im­mer ein ähn­li­ches Mus­ter bei der An­ord­nung sei­ner Schiffs­flot­te be­folgt. Hat der Geg­ner die­ses Mus­ter ein­mal durch­schaut, ist es für die­sen ein Leich­tes ein Schiff nach dem an­de­ren zu ver­sen­ken.

Fazit

Wie Sie se­hen ist Schif­fe ver­sen­ken ein idea­les Pa­pier­spiel für den Un­ter­richt oder die Frei­zeit­be­schäf­ti­gung für zwi­schen­durch. Wie bei al­len äl­te­ren und ana­lo­gen Spie­len ist es wich­tig, dass Sie den Kin­dern al­les ge­naus­tens er­klä­ren und zu­min­dest am An­fang beim Spie­len hel­fen und even­tu­ell als Schieds­rich­ter fun­gie­ren.

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Ge­ra­de jün­ge­re Schü­ler soll­te man bei plötz­li­chem Un­ter­richts­aus­fall nicht sich selbst über­las­sen und es bie­ten sich di­ver­se Pa­pier­spie­le an. Beim Klas­si­ker Stadt-Land-Fluss ha­ben die Kin­der viel Spaß durch eine Wett­be­werbs­si­tua­ti­on und ihr All­ge­mein­wis­sen wird ge­för­dert. Auch au­ßer­halb der Schu­le an ver­reg­ne­ten Wo­chen­en­den ist Stadt-Land-Fluss eine Al­ter­na­ti­ve für den Fern­se­her oder den PC für die gan­ze Fa­mi­lie.

Stadt - Land - Fluss Schablone

Schablone zum Ausdrucken für das Papierspiel Stadt-Land-FlussDie klas­si­sche Scha­blo­ne für das Pa­pier­spiel Stadt-Land-Fluss kön­nen Sie mit ei­nem Links­klick auf das Bild be­quem aus­dru­cken, ko­pie­ren und an Ihre Schü­ler ver­tei­len. Auf die­sem Vor­druck be­fin­den sich acht Fel­der. Die Spie­ler müs­sen eine Stadt, ein Land, ei­nen Fluss, ei­nen Na­men, ein Tier, ei­nen Be­ruf und eine Pflan­ze zu ei­nem An­fangs­buch­sta­ben ein­tra­gen. Das letz­te Feld dient der Punk­te­zäh­lung.

Bild von Papierspiel "Tatort" eine Stadt-Land-Fluss Modifikation

Möch­ten Sie nach be­währ­tem Spiel­prin­zip, je­doch mit an­de­ren The­men­be­rei­chen spie­len, emp­feh­le ich Ih­nen die­se Vor­la­ge. Auf die­ser be­fin­den sich Mo­di­fi­ka­tio­nen von Stadt-Land-Fluss wie bei­spiels­wei­se Mu­sik, Film oder Tat­ort. Bei Letz­te­rem sind die Spie­ler ge­for­dert Be­grif­fe für den Tat­ort, das Mo­tiv, die Waf­fe, das Flucht­fahr­zeug usw. zu fin­den.

  • Fin­den Sie un­se­re Vor­la­ge op­tisch an­spre­chend, möch­ten je­doch Ihre ei­ge­ne Mo­di­fi­ka­ti­on von Stadt-Land-Fluss ent­wi­ckeln, stel­len wir Ih­nen die­se Da­tei im ODS-Format für die Edi­ti­on zur Ver­fü­gung.

Spielregeln für das Papierspiel

Bild von handschriftlich ausgefüllter Spielvorlage des Papierspiels Stadt-Land-Fluss

  1. Ein Spie­ler¹ spricht in­ner­lich das Al­pha­bet, bis ein an­de­rer Mit­spie­ler das Kom­man­do „Stopp” ruft. Mit dem Buch­sta­ben, den sich der Spie­ler in die­sem Mo­ment vor­ge­stellt hat wird ge­spielt.
  2. Alle Mit­spie­ler müs­sen die Käst­chen der Spiel­vor­la­ge in­ner­halb von fünf Mi­nu­ten aus­fül­len und da­bei den ge­spiel­ten Buch­sta­ben als An­fangs­buch­sta­ben des Wor­tes ver­wen­den.
  3. Der Vor­gang wir nun mit der nächs­ten Zei­le wie­der­holt. Wenn ein Buch­sta­be dop­pelt vor­kom­men soll­te, muss der buch­sta­bie­ren­de Spie­ler noch ein­mal von vor­ne be­gin­nen.
  4. Neigt sich die Frei­stun­de oder Frei­zeit dem Ende zu, sam­melt der Spiel­lei­ter die Bö­gen ein und wer­tet die­se aus.

Punkteverteilung bei Stadt-Land-Fluss

Bild von Vorlage für Stadt-Land-Fluss auf der man die Punkteverteilung sieht

Ein rich­tig aus­ge­füll­tes Käst­chen bringt ma­xi­mal 20 Punk­te. Dies ist je­doch nur der Fall, wenn kei­ner der an­de­ren Mit­spie­ler un­ter die­sem Ober­be­griff ein Wort fin­den konn­te. Ha­ben alle Spie­ler ein Wort zum ge­spiel­ten An­fangs­buch­sta­ben ge­fun­den, be­kommt je­der Spie­ler 10 Punk­te. Ha­ben zwei oder mehr Mit­spie­ler für ei­nen Ober­be­griff das­sel­be Wort ein­ge­tra­gen, be­kom­men die­se je­doch le­dig­lich nur 5 Punk­te.

  • Durch die­se simp­le Punk­te­ver­tei­lung kris­tal­li­siert sich nach ei­ni­gen Run­den in der Re­gel im­mer ein deut­li­cher Sie­ger her­aus und es kommt sel­ten zum Gleich­stand.

Fazit

Vor al­lem im Schul­all­tag ist Stadt-Land-Fluss bei den Schü­lern eine will­kom­me­ne Ab­wechs­lung. Er­hö­hen Sie die Wett­be­werbs­si­tua­ti­on, in­dem Sie An­rei­ze schaf­fen. Ge­ben Sie dem Sie­ger et­was we­ni­ger Haus­auf­ga­ben auf oder be­frei­en Sie ihn für ei­nen Tag von Diens­ten wie Ta­fel­dienst oder Ord­nungs­dienst.

An Stadt-Land-Fluss ge­fällt mir be­son­ders, dass man aus ein­fachs­ten Mit­teln, Sprach­wis­sen und ei­ner Wett­be­werbs­si­tua­ti­on ma­xi­ma­len Spaß er­zeu­gen kann. An­ek­do­te: In mei­ner al­ten Studenten-WG ha­ben wir klas­si­sches Stadt-Land-Fluss im­mer dar­um ge­spielt, wer das Ba­de­zim­mer sau­ber ma­chen muss. Ir­gend­wie hat es der Wirt­schafts­wis­sen­schaft­ler im­mer ge­schafft die bei­den Ger­ma­nis­ten alt aus­se­hen zu las­sen, weil die­se meist die­sel­ben Be­grif­fe und da­mit we­ni­ger Punk­te hat­ten.

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¹Die Weib­lich­keits­form ist hin­zu­zu­den­ken.